制作中のゲームがようやく完成が近くなってきました。 会話イベントの細かい演出調整 エンディングとちょっとしたコンプリート要素 システム 運が絡む要素はデバッグが大変 例1:運が絡まない動作 例2:運が絡む動作 運絡みの要素はデータ取りが手間 会話…
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