ツクラーりずむ

RPGツクールでのゲーム制作や音ゲーなどについて書いていくブログ

ゲーム制作

女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編 公開開始しました!

自作ゲーム、ようやく公開できました!! 女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編 RPGアツマールにて公開開始です!! game.nicovideo.jp 簡単にゲームの特徴を説明 ゲームの目的 「召喚」ボタンクリックするだけの簡単操作! 1回あたり5分程度の超短編 ヘンな人…

運が絡む要素はデバッグが大変【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

制作中のゲームがようやく完成が近くなってきました。 会話イベントの細かい演出調整 エンディングとちょっとしたコンプリート要素 システム 運が絡む要素はデバッグが大変 例1:運が絡まない動作 例2:運が絡む動作 運絡みの要素はデータ取りが手間 会話…

細かい演出を作り込んでいく【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

ここ数日のゲーム制作状況 画像素材はほとんど揃ってきた 火縄銃 火縄銃で銀行強盗を撃退 人質女性 うさぎちゃん 細かい演出の作り込み フキダシの内容で女神召喚 画像素材はほとんど揃ってきた 前回の記事では画像の差分など追加で必要な素材がある事がわか…

大雑把に会話イベントを作成して必要な素材をリストアップ【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

#自作ゲーム #RPGツクールMV会話イベントについては大雑把ではありますが大体できあがりました。キャラグラフィックの差分などまだ用意が必要な絵がある事が判明したのでここからはまたお絵かきです。 pic.twitter.com/NcJUFaHFD2— slash@ゲーム制作やってま…

「2週間あればゲーム完成するだろ」と思って開始してみたら全然無理だった件【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

自作ゲームの方は ようやくキャラグラフィックが一通り揃ったところです。 これでツクールMVで色々とイベントを作る作業に 本格的に取り掛かることができます。 13の女神たち 当初の予定よりも大幅に遅れている お絵かきの工数を甘く見ていた おかげで良いデ…

ゲーム制作のモチベーションがあるうちに完成させたいが【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

#自作ゲーム #RPGツクールMV次のゲーム作り始めます。また変なゲーム作るよ(笑)— slash@ゲーム作りながら資産運用 (@deastorm78) 2019年2月26日 ゲームを作り始めてから10日ほど経ちました。 ここ数日のゲーム制作状況です。 ちなみに記事タイトルに書いて…

主人公は召喚士!?次のゲーム作り始めました!

#自作ゲーム #RPGツクールMV次のゲーム作り始めます。また変なゲーム作るよ(笑)— slash@ゲーム作りながら資産運用 (@deastorm78) 2019年2月26日 Live2Dで遊んでいて、 しばらくゲーム制作をお休みしていましたが また新しくゲーム制作開始しました。 超短…

大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム 公開開始しました!

大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム RPGアツマールにて公開開始しました! game.nicovideo.jp 制作期間はちょうど一か月くらい ゲームの容量が過去最小に・・・ 使用しているサウンド素材の種類が少ない 戦闘背景のグラフィックを置き換えた 次の予定…

ツクールMVでピクチャ使いすぎると読み込みが重くなるかも?【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】

ここ数日のゲーム制作状況 ピクチャだと読み込みが重い? ピクチャ使用の削減を試してみる ここにきて画像の描き直し あとはゲームバランス調整 ピクチャだと読み込みが重い? 突然ですが、RPGツクールMVの「ピクチャ」って 結構便利だと思いませんか? 画像…

チュートリアルも作り終え、完成が近づく【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】

ここ数日のゲーム制作状況 タイトル画面を描いた チュートリアルを作った その他、作ったもの 戦闘中の会話イベント メニュー画面にちょっとしたイラスト 細かい演出などの調整へ タイトル画面を描いた #自作ゲームゲームのタイトル画面も描きました。これか…

プラグイン導入したらエラーで止まりました【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】

ここ数日のゲーム制作状況。 #自作ゲームゲーム制作もまあまあ進んでいます。敵軍の増加、大根すりすり、肥沃の力解放会話イベントの挿入、と色々作ってます。完成が近づいてる感じはしますがまだやる事は多いです。 pic.twitter.com/6p9szwNEzh— slash@ゲー…

【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】メニュー画面を作ってなかった

メニューを作っていない事に気付いた 大根をすりすり 引き続き画像の準備を進めます メニューを作っていない事に気付いた #自作ゲーム今作ってるゲームは、メニュー画面で難易度や会話イベントの有無など設定が行える想定でしたがそのメニュー画面を全く作っ…

【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】大根足がステキな女神様

画像の準備をメインに進める 大根足はお好きですか? 画像も少しづつ揃えてます もう既に制作開始から2週間が経過 画像の準備をメインに進める 以前の記事で「1.骨組みをさっさと作る」工程が終わった というような事を書きました。 ゲームの基本的なシステ…

闘会議2019に行ってきた

1月26日に幕張メッセで開催された 「闘会議2019」に行ってきました。 闘会議2019に行った理由 前日に出発 オープン席で寝るはめに いざ!闘会議へ 開場! ゲーム実況ブース 物販ブース 天下一音ゲ祭 自作ゲームフェスの授賞パーティー 体力切れのため帰宅 ゲ…

「パクーのダンジョン」が自作ゲームフェスで敢闘賞受賞しました!

敢闘賞受賞 制作期間 ちくわと勇者 ちくわと大鎌 パクーのダンジョン 授賞式で歓談できないslashさん 敢闘賞受賞 「パクーのダンジョン」が ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019 にて敢闘賞を受賞しました! site.nicovideo.jp ページのかなり下の方ですが紹…

とりあえずエンディングまでざっくりと作成

基本的なところは出来上がった ここから画像素材の準備を進める 恐らくは、ゲームバランス調整が鬼門 バランス調整に時間をかけたい 闘会議2019 基本的なところは出来上がった 大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム まだ細かい演出はできていませんが …

【ゲーム制作】変数の内容を表示するウィンドウを作ってみた

進捗はやや遅れ気味 変数の内容を表示するウィンドウを作ってみた 素材などはほとんど仮ではあるがだいたい形にはなってきた 進捗はやや遅れ気味 大根畑を守るために大根ブン投げるゲーム ここ最近は、私自身の体調不良もあってか ゲーム制作があまり進んで…

大根畑を守るために大根をブン投げる!?次のゲームを作り始めました!

次のゲームの制作開始しました! タイトルは・・・ #自作ゲーム準備やアイデアもある程度整ってきたので新しくゲームの制作を開始しました。「大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム」のタイトル名が写ってますが、タイトルは仮1ヶ月程度で完成できたら…

ツクールのゲームが完成しない…エターナるを防止するには?

エターナるとは? エターナると価値ゼロ! これまでの努力が水の泡 エターナる防止策は? 超短編でいいからとにかく完成させる! 完璧なゲームを作ろうとしない!不完全なままで公開してもいい! エターナるとは? 私は、以前からRPGツクールでのゲーム制作…

あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語 公開開始しました!

あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語 game.nicovideo.jp あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語 公開の瞬間はドキドキする サウンドがちゃんと再生されるか不安が・・・ RPG アツマールで公開する前にテストプレイする 今…

【ゲーム制作】初心者OK!GIFアニメを簡単に作る方法2つ

「あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語」 ゲーム自体は完成しました! 後は公開に向けて準備を進めるだけです。 トップに表示するGIFアニメを作る 素材を用意 用意した素材 バナー工房 手順1.バナー工房にアクセス 手順2.素材を選択 …

【ゲーム制作】ほぼ完成!これから公開に向けての必要なものを用意

自作ゲーム「あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語」 もう、ほぼ完成となりました。 あとはRPGアツマールでの公開に向けて 準備を進めていきます。 容量削減 画像素材の圧縮 サウンド素材の圧縮 m4aファイルの削除 公開に向けて次にやる事 …

【ゲーム制作】完成も間近!ウィンドウのレイアウトをいじっていく

さて、今作っているゲームは ほとんど出来上がったので あとは細かい部分の調整をしていきます。 ここ数日で描いた絵 ちくわ神界全体図 ウィンドウのレイアウトをいじる 必要無い項目を消去する スマホの小さい画面でもプレイしやすくする 工程は最終段階へ …

【ゲーム制作】PVとか作れたら面白そうだよね!などと思いながら作っていく

こんにちはslashです。 なんやかんやしているうちにもう1月5日です。 時間が経つのは早いものです。 ゲーム制作の進捗 ここ数日で描いた絵 涙ながらに異議を申し立てるちくわの女神 取調室と留置所 ねこ大好きTシャツ みそ汁神界の広告パネル タイトル画面 …

【ゲーム制作】元旦もいつも通り ゲームを作ります

新年あけましておめでとうございます! 今年も頑張ってゲーム作っていきたいと思います!! ゲーム制作の進行具合 相変わらず画像素材をせっせと描いています。 いい加減ツクールMVのエディターもさわっておかないと いけないと思うので、描いた画像を少しづ…

【ゲーム制作】予想通りハードな展開になりました。

ゲーム制作の進行度合い 前回の記事で、 画像素材を大量に用意しなければならない! という課題が浮かび上がりました。 destor1899.hatenablog.com 課題がわかったらそれをどうにかするために動くだけ 「画像素材を大量に用意しなければならない!」 という…

【ゲーム制作】さっさと骨組みを作った効果 課題がある程度ハッキリとわかってきた

#RPGツクールMVhttps://t.co/kNGm5NexIG制作方針の「1.骨組みをさっさと作る」の工程が完了。本当にさっさとオープニングからエンディングまでを作りました。さて次は「2.骨組みに細かい演出を付け加えていく」工程開始です。— slash@夜勤のツクラー (@deast…

【ゲーム制作】あなたはどんな自分になりたいですか?そんなテーマでゲームをツクる

さて、ツクールMVでの自分用のテンプレートの作成を一旦切り上げてそろそろ次のゲームを作り始めたいと思います。 自分用テンプレートのゲーム自体はまだ完全とは程遠い状態ではありますが 色々ゲームを作りながら、改善点を見つけて 自分用テンプレートもア…

【ゲーム制作】自分1人だけでできることは少ない!少しは他人の力を頼ってみる

前回に引き続き、RPGツクールMVで 自分用のテンプレートになるゲームプロジェクトファイルを 作成しております。 作成中の画面 まぁわけのわからない画面ですが 機能とか実装するために色々といじっているところです。 前回の記事 destor1899.hatenablog.com…

ツクールMVのゲーム制作を効率化しよう!自分だけのテンプレートをツクる!

RPGアツマールの自作ゲームフェス締め切りも過ぎました。 実のところ、「こんなゲーム作ってみようかな~」というような次のゲームのアイデアが2つほど浮かんではいるのですが締め切りも過ぎて、急ぐ必要性はなくなったのでちょっとゲーム作りの下地を固める…