制作中のゲームがようやく完成が近くなってきました。 会話イベントの細かい演出調整 エンディングとちょっとしたコンプリート要素 システム 運が絡む要素はデバッグが大変 例1:運が絡まない動作 例2:運が絡む動作 運絡みの要素はデータ取りが手間 会話…
#バンドリ #ガルパ以前からずっと気になっていたガルパ始めてみました。とりあえず2時間くらい遊んでみて楽曲レベル26をギリギリでクリア。フリックノーツが苦手です・・・ pic.twitter.com/SPrhgU3JnY— slash@ゲーム制作やってます (@deastorm78) 2019年3月…
ここ数日のゲーム制作状況 画像素材はほとんど揃ってきた 火縄銃 火縄銃で銀行強盗を撃退 人質女性 うさぎちゃん 細かい演出の作り込み フキダシの内容で女神召喚 画像素材はほとんど揃ってきた 前回の記事では画像の差分など追加で必要な素材がある事がわか…
音ゲー サウンドボルテックスVIVID WAVE新曲で結構インパクトの強い譜面に出会いました。 新曲のレベル18って難しくないですか? 曲名はたった一文字!だがインパクトは絶大!! AUTOMATION PARADISEもバージョンアップ 新曲のレベル18って難しくないですか…
#自作ゲーム #RPGツクールMV会話イベントについては大雑把ではありますが大体できあがりました。キャラグラフィックの差分などまだ用意が必要な絵がある事が判明したのでここからはまたお絵かきです。 pic.twitter.com/NcJUFaHFD2— slash@ゲーム制作やってま…
自作ゲームの方は ようやくキャラグラフィックが一通り揃ったところです。 これでツクールMVで色々とイベントを作る作業に 本格的に取り掛かることができます。 13の女神たち 当初の予定よりも大幅に遅れている お絵かきの工数を甘く見ていた おかげで良いデ…
スクフェスでは、 つい先日に体力回復スキルと判定強化スキルに 変更があったばかりですが、 またもスキルに変更があるようです。 【スクフェス】体力ゲージと判定強化 特技仕様変更について思ったことなど - ツクラーりずむ 変更内容 PERFECT SCOREアップ …
#音ゲー #サウンドボルテックス昨日、PARADISEモードでプレイしてみました。MIXで2曲遊べるのは良いのですが通常の約2倍近いプレイ料金がかかる事を考えるとちょっと割高かなぁ・・・と感じます。これからの改善に期待します。— slash@ゲーム制作やってます …
#音ゲー #SOUNDVOLTEX #サウンドボルテックス昨日は久しぶりにゲーセン行ってみたらサウンドボルテックスVIVID WAVE稼働してました。時間に余裕がなかったので1回しかプレイできませんでしたがヒマな時にでもじっくり遊びたいです。— slash@ゲーム作りながら…
#自作ゲーム #RPGツクールMV次のゲーム作り始めます。また変なゲーム作るよ(笑)— slash@ゲーム作りながら資産運用 (@deastorm78) 2019年2月26日 ゲームを作り始めてから10日ほど経ちました。 ここ数日のゲーム制作状況です。 ちなみに記事タイトルに書いて…
スクフェスの特技仕様変更が入って10日以上経ちました。 ちょっとした感想など書いていきます。 仕様変更の内容をおさらい 体力回復 判定強化 判定強化について 体力回復について 3月4日は花丸ちゃんの誕生日 Live2Dで花丸ちゃんを動かす ステップアップ勧誘…
#自作ゲーム #RPGツクールMV次のゲーム作り始めます。また変なゲーム作るよ(笑)— slash@ゲーム作りながら資産運用 (@deastorm78) 2019年2月26日 Live2Dで遊んでいて、 しばらくゲーム制作をお休みしていましたが また新しくゲーム制作開始しました。 超短…
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