ツクラーりずむ

RPGツクールでのゲーム制作や音ゲーなどについて書いていくブログ

ゲーム制作

称号システム作ったり女神様の絵を描いたり【ゲーム制作】

ここ数日のゲーム制作状況です。 称号システムの作成 女神様の絵を用意 ちくわの女神 おかねの女神 輪廻の女神 ゆっくりペースですが確実に 称号システムの作成 称号システムの基礎的な部分だけ作成しました。 ゲームプレイで何らかの条件を満たすと 称号が…

とりあえず最低限のシステムと絵を用意【ゲーム制作】

ここ数日のゲーム制作状況。 前回の記事では「ややのんびりと進めていきます」 と書きましたが、本当にのんびりやってます(笑) ゲーム制作自体がのんびりだと ゲーム制作日記も 必然的に更新頻度が落ちてしまいますね。 最低限度のゲームシステム ねこの女…

また変なゲーム思いつきました ちくわを育てるゲーム

こんにちは。 変なゲームばっかり作っているslashです(笑) 先日、「だいすきなおかあさん」を作り終え とりあえずゲーム制作は一段落となりました。 だいすきなおかあさん - RPGアツマール しばらくゲーム制作をお休みしようかと 思いましたが、 また変な…

【だいすきなおかあさん】ゲーム更新しました。

先日公開の「だいすきなおかあさん」 だいすきなおかあさん - RPGアツマール ゲームを更新したので 更新内容を簡単にまとめておきます。 テキスト修正 ミニゲーム難易度の調整 ・変更前 ・変更後 セーブできる箇所を増やした テキスト修正 テキストの内容を…

【だいすきなおかあさん】ゲーム公開しました!

自作ゲーム「だいすきなおかあさん」を RPGアツマールにて公開開始しました! game.nicovideo.jp ゲームの特徴 基本は会話イベント 途中にちょっとしたミニゲーム的なものあり エンディングは1種類のみ 登場キャラ 平星彩子(ひらほし さいこ) 平星翔汰(ひ…

難しすぎず簡単すぎず ゲームバランスの調整が難しい【ゲーム制作】

ここ数日のゲーム制作状況です。 追加の画像素材 家具避けゲームがほぼ完成 余計なBGM、BGSを減らす 追加の画像素材 赤い文字でデカデカと『罪』の字 何に使うかはネタバレ防止のため書きませんが 結構重要・・・だと思います。 家具避けゲームがほぼ完成 #…

フォント変えたら「~」の形がおかしい【ゲーム制作】

こんにちは。slashです。 ここ数日のゲーム制作状況です。 細かい演出を作る ゲームバランス調整 家具を避けるゲーム 青い炎を選ぶゲーム フォントを変えてみた BGM、SE素材を探す 制作は終盤 細かい演出を作る イベントの演出などはまだ大雑把にしか 作って…

色々と絵を描きました。【ゲーム制作】

ここ数日のゲーム制作状況です。 ブログの画像容量対策 いきなりですがちょっと余談です。 はてなブログでPNG画像を上げると 画像がちゃんと圧縮されない事が判明! 今度からはJPG形式で画像をアップしたいと思います。 これについては別ブログになりますが …

【ネタバレ】『女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編』で時間切れバッドエンドになったら?

こんにちは。slashです。 今回は自作ゲームのネタバレ記事です。 ネタバレ対象は先日公開した 女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編 です。 時間切れエンドが気になる方がいるのでは? できれば実際にプレイして確認してもらえるとありがたいです 時間切れバッ…

シナリオの骨組みだけはできた【ゲーム制作】

ここ数日のゲーム制作状況です。 シナリオだけは最後まで作成 必要な画像とかを用意する 前作で登場したキャラが一部登場予定 シナリオだけは最後まで作成 前回の記事で、シナリオの骨組みだけ早く作ろう! というような事を書きました。 シナリオを大雑把に…

シナリオを大雑把に作っていく【ゲーム制作】

slashです。 ここ数日のゲーム制作状況です。 上から謎の巨大生物!? 家具が勝手に動いて主人公の命を狙ってくる ポルターガイスト的な現象が起こるシーンを 作りましたが、 今度は上から謎の黒い影が・・・ 変な巨大生物の絵を描いて それを登場させるシー…

影響力のある人が行動起こすと凄いことになる【ゲーム制作】

ここ数日のゲーム制作状況です。 キャラの絵を描く まだキャラ絵は描き途中で あまり進んでいませんが、 主要なキャラの顔グラフィックだけは 用意しました。 上の2つの画像は、RPGツクールMVの 会話ウィンドウや、メニュー画面で キャラの顔グラフィックを…

次のゲーム作り始めました。新キャラ「輪廻の女神」登場!?

また、次のゲーム作り始めました。 #自作ゲーム #イラストそろそろ次のゲーム作り始めます。というわけで次のゲームの登場予定のキャラを描いたりしてます。創拡 pic.twitter.com/KjQGOioW1b— slash@ゲーム制作やってます (@deastorm78) 2019年4月15日 ホラ…

やっぱりバグ残ってました【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

先日公開した 女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編 game.nicovideo.jp 「面白かった」「最高だ」というコメントを頂けたり、 今週のおすすめゲームとして 実況プレイをして頂いたり、 思った以上に良い反応が頂けて 作者としても非常に嬉しく思っております。…

女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編 公開開始しました!

自作ゲーム、ようやく公開できました!! 女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編 RPGアツマールにて公開開始です!! game.nicovideo.jp 簡単にゲームの特徴を説明 ゲームの目的 「召喚」ボタンクリックするだけの簡単操作! 1回あたり5分程度の超短編 ヘンな人…

運が絡む要素はデバッグが大変【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

制作中のゲームがようやく完成が近くなってきました。 会話イベントの細かい演出調整 エンディングとちょっとしたコンプリート要素 システム 運が絡む要素はデバッグが大変 例1:運が絡まない動作 例2:運が絡む動作 運絡みの要素はデータ取りが手間 会話…

細かい演出を作り込んでいく【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

ここ数日のゲーム制作状況 画像素材はほとんど揃ってきた 火縄銃 火縄銃で銀行強盗を撃退 人質女性 うさぎちゃん 細かい演出の作り込み フキダシの内容で女神召喚 画像素材はほとんど揃ってきた 前回の記事では画像の差分など追加で必要な素材がある事がわか…

大雑把に会話イベントを作成して必要な素材をリストアップ【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

#自作ゲーム #RPGツクールMV会話イベントについては大雑把ではありますが大体できあがりました。キャラグラフィックの差分などまだ用意が必要な絵がある事が判明したのでここからはまたお絵かきです。 pic.twitter.com/NcJUFaHFD2— slash@ゲーム制作やってま…

「2週間あればゲーム完成するだろ」と思って開始してみたら全然無理だった件【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

自作ゲームの方は ようやくキャラグラフィックが一通り揃ったところです。 これでツクールMVで色々とイベントを作る作業に 本格的に取り掛かることができます。 13の女神たち 当初の予定よりも大幅に遅れている お絵かきの工数を甘く見ていた おかげで良いデ…

ゲーム制作のモチベーションがあるうちに完成させたいが【女神召喚士美神の事件簿 銀行強盗編】

#自作ゲーム #RPGツクールMV次のゲーム作り始めます。また変なゲーム作るよ(笑)— slash@ゲーム作りながら資産運用 (@deastorm78) 2019年2月26日 ゲームを作り始めてから10日ほど経ちました。 ここ数日のゲーム制作状況です。 ちなみに記事タイトルに書いて…

主人公は召喚士!?次のゲーム作り始めました!

#自作ゲーム #RPGツクールMV次のゲーム作り始めます。また変なゲーム作るよ(笑)— slash@ゲーム作りながら資産運用 (@deastorm78) 2019年2月26日 Live2Dで遊んでいて、 しばらくゲーム制作をお休みしていましたが また新しくゲーム制作開始しました。 超短…

大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム 公開開始しました!

大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム RPGアツマールにて公開開始しました! game.nicovideo.jp 制作期間はちょうど一か月くらい ゲームの容量が過去最小に・・・ 使用しているサウンド素材の種類が少ない 戦闘背景のグラフィックを置き換えた 次の予定…

ツクールMVでピクチャ使いすぎると読み込みが重くなるかも?【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】

ここ数日のゲーム制作状況 ピクチャだと読み込みが重い? ピクチャ使用の削減を試してみる ここにきて画像の描き直し あとはゲームバランス調整 ピクチャだと読み込みが重い? 突然ですが、RPGツクールMVの「ピクチャ」って 結構便利だと思いませんか? 画像…

チュートリアルも作り終え、完成が近づく【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】

ここ数日のゲーム制作状況 タイトル画面を描いた チュートリアルを作った その他、作ったもの 戦闘中の会話イベント メニュー画面にちょっとしたイラスト 細かい演出などの調整へ タイトル画面を描いた #自作ゲームゲームのタイトル画面も描きました。これか…

プラグイン導入したらエラーで止まりました【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】

ここ数日のゲーム制作状況。 #自作ゲームゲーム制作もまあまあ進んでいます。敵軍の増加、大根すりすり、肥沃の力解放会話イベントの挿入、と色々作ってます。完成が近づいてる感じはしますがまだやる事は多いです。 pic.twitter.com/6p9szwNEzh— slash@ゲー…

【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】メニュー画面を作ってなかった

メニューを作っていない事に気付いた 大根をすりすり 引き続き画像の準備を進めます メニューを作っていない事に気付いた #自作ゲーム今作ってるゲームは、メニュー画面で難易度や会話イベントの有無など設定が行える想定でしたがそのメニュー画面を全く作っ…

【大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム】大根足がステキな女神様

画像の準備をメインに進める 大根足はお好きですか? 画像も少しづつ揃えてます もう既に制作開始から2週間が経過 画像の準備をメインに進める 以前の記事で「1.骨組みをさっさと作る」工程が終わった というような事を書きました。 ゲームの基本的なシステ…

闘会議2019に行ってきた

1月26日に幕張メッセで開催された 「闘会議2019」に行ってきました。 闘会議2019に行った理由 前日に出発 オープン席で寝るはめに いざ!闘会議へ 開場! ゲーム実況ブース 物販ブース 天下一音ゲ祭 自作ゲームフェスの授賞パーティー 体力切れのため帰宅 ゲ…

「パクーのダンジョン」が自作ゲームフェスで敢闘賞受賞しました!

敢闘賞受賞 制作期間 ちくわと勇者 ちくわと大鎌 パクーのダンジョン 授賞式で歓談できないslashさん 敢闘賞受賞 「パクーのダンジョン」が ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019 にて敢闘賞を受賞しました! site.nicovideo.jp ページのかなり下の方ですが紹…

とりあえずエンディングまでざっくりと作成

基本的なところは出来上がった ここから画像素材の準備を進める 恐らくは、ゲームバランス調整が鬼門 バランス調整に時間をかけたい 闘会議2019 基本的なところは出来上がった 大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム まだ細かい演出はできていませんが …