前回の記事では原画のパーツ分けをしました。 今回はLive2D Cubismエディターで原画を読み込んで 動きを設定していきます。 やる事は公式のチュートリアル動画ほぼそのまんま メッシュの作成 動きのパラメータ設定 アニメーション設定 出力 最後に やる事は…
前回の記事で Live2Dの必要最低限レベルでの使い方を覚えたので 復習も兼ねて一つイラストを動かしてみようと思います。 【Live2D】アニメーションの出力までできました。 - ツクラーりずむ #ダンまち #ヘスティア #Live2Dヘスティア様を動かして遊んでみる…
前回の記事でLive2D Cubismで遊んでみた というお話しを書きました。 その続きです。 destor1899.hatenablog.com 色んなパーツに動きをつけました 顔の向きを変えられるようにしました アニメーションを作成 作成したアニメーションを出力 GIMPはいらなかっ…
ゲーム制作も一段落ついたので 自分で描いた絵を動かしてみたい PSDファイル読み込ませる段階で躓く 動画見ながら基礎を覚えていく 両目の開閉はできるようになった ゲーム制作も一段落ついたので 「大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム」を 作り終え…
// スクフェスのスキル仕様変更のお知らせ 体力回復 判定強化・大 判定強化・小 以前よりも音ゲーの腕前が問われるかも? 体力回復スキルについて 判定強化スキルについて 音ゲー上手い人が恩恵を受けやすい 判定のタイミング調整を見直してみよう スクフェ…
大根畑を守るために大根をブン投げるゲーム RPGアツマールにて公開開始しました! game.nicovideo.jp 制作期間はちょうど一か月くらい ゲームの容量が過去最小に・・・ 使用しているサウンド素材の種類が少ない 戦闘背景のグラフィックを置き換えた 次の予定…
ここ数日のゲーム制作状況 ピクチャだと読み込みが重い? ピクチャ使用の削減を試してみる ここにきて画像の描き直し あとはゲームバランス調整 ピクチャだと読み込みが重い? 突然ですが、RPGツクールMVの「ピクチャ」って 結構便利だと思いませんか? 画像…
ここ数日のゲーム制作状況 タイトル画面を描いた チュートリアルを作った その他、作ったもの 戦闘中の会話イベント メニュー画面にちょっとしたイラスト 細かい演出などの調整へ タイトル画面を描いた #自作ゲームゲームのタイトル画面も描きました。これか…
ここ数日のゲーム制作状況。 #自作ゲームゲーム制作もまあまあ進んでいます。敵軍の増加、大根すりすり、肥沃の力解放会話イベントの挿入、と色々作ってます。完成が近づいてる感じはしますがまだやる事は多いです。 pic.twitter.com/6p9szwNEzh— slash@ゲー…
ここ最近、 「このブログで全然音ゲーネタ書いてないな~」 と思ったので今回はちょっと久しぶりに ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)ネタです。 判定調整のために色々やったので 結構長い記事になってしまいましたが 最後までお付…
メニューを作っていない事に気付いた 大根をすりすり 引き続き画像の準備を進めます メニューを作っていない事に気付いた #自作ゲーム今作ってるゲームは、メニュー画面で難易度や会話イベントの有無など設定が行える想定でしたがそのメニュー画面を全く作っ…
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