ツクラーりずむ

RPGツクールでのゲーム制作や音ゲーなどについて書いていくブログ

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【スクフェス】スキルスロットは最大8個!戦力として使えそうな配布UR

今回の配布UR スクフェスで今開催中の「おさんぽラリー」 イベント報酬に「WORLDイメージガール交換チケット」があります。 過去のおさんぽラリーではSSRとの交換チケットが 報酬としてあったのですが 今回はなんとURです!しかも覚醒済の状態で交換されます…

【ゲーム制作】骨組みだけはできた

ゲーム制作 【ツクールMV】ゲーム制作の方は、オープニングからエンディングまでを大雑把に作成。最初から最後までプレイできる状態にした。最低限のプレイはできるようになりましたが、まだゲームバランスはぐちゃぐちゃなのでまともに遊べる状態ではありま…

【ポップンミュージックpeace】旧曲開放?週目 ピアノ楽曲は難しい

ポップンミュージックpeace また旧曲が解放されたのでプレイしてきました。 毎週毎週都合よくゲーセンに行けるわけでもないので もう何週目だかわからなくなりました・・・ まぁ何週目だろうとそんなことはどうでもいいので感想書きます。 nostos EXレベル47…

【ゲーム制作】猫目

ゲーム制作は、シナリオを作りつつ 気分転換に画像素材を作成したり 本を読んだり、スクフェスのイベント進めたり しながらマイペースに作りました。 今、私が読んでいる本はページ数500超えのボリューム。これを1ページ1ページしっかり熟読したところで全て…

【ゲーム制作】オープニングを作り始める

ゲーム制作の方は、 基本的なシステムは大体出来上がったので シナリオ制作にも着手。 上の画像はオープニングのワンシーンです。 とりあえず主人公の顔グラは用意。 歩行グラフィックも自作できればと思いますが、 とりあえずキャラクター生成機能でそれっ…

【スクフェス】ごほうびBOXやMASTER楽曲プレイ機能など 色々と変化が

ここ最近のスクフェスは 色々と動きがありましたね。 ゲームバランスの調整であったり 新しくMASTER楽曲のプレイ機能が追加されたりで 結構頑張って更新しているなぁという印象です。 ・ラブカストーンピース ゲームバランスの調整で スペシャルごほうびBOX…

【ゲーム制作】大きめのスライムと戦う

ゲーム制作 上の画像はダンジョンのボスバトル(作成中)の様子です。 先日の記事で描いた大きめのスライム(画面右側の青いうんこみたいの) とバトルするシーンです。 バトルは複雑な要素は織り交ぜず、 シンプルなシステムにしたいと思っています。 「ボ…

【ゲーム制作】RPGアツマールが動作確認してくれました

RPGアツマールで公開した ちくわと勇者の動作確認メールが届きました。 game.nicovideo.jp アツマールのスタッフが ほぼ全ての投稿作品をスマホでプレイして 動作確認をしてくれているようです。 ch.nicovideo.jp どんな感じで報告されるかというと スタッフ…

【ゲーム制作】大きめのスライム

ゲーム制作の方も今のところ順調に進んでおります。 ゲームの基本となるシステムを作りながら キャラのグラフィックも少しづつ描いているところです。 上の画像はボスキャラとして使う予定のキャラです。 大きめのスライムです。 鏡餅ではありません。 もち…

【jubeat festo】jubilityがついに7000突破!ここまで到達するのに必要な地力は?

jubeatにて、 ようやくjubilityが7000を超えました!! jubility6800辺りまではわりとサクサクと伸びたのですが そこから先がなかなか伸びず、苦労しました。 ・jubilityとは jubilityとはjubeatの実力を表す指標のようなものです。 これが高ければ実力があ…

ライブドアブログも試してみたい

無料ブログサービスを いくつか試してみたいと思っていたので ライブドアブログも始めてみました。 ツクラーの雑記ブログ まだ、ブログを立ち上げたばかりで 内容も何もないですし、ブログ名も仮だし ブログ設定とかも色々やっていかないといけませんが 「雑…

【ゲーム制作】画像素材を作っていく

まだまだゲームシステム制作中 昨日の記事で書いた、意味不明なマップで 色々と試行錯誤している状態です。 とにかく基本となるシステムを作り上げないと ストーリーの方に着手できないので 急ぎたいところです。 それに並行してゲームで使う画像素材も少し…

【ゲーム制作】テスト用のマップで色々といじる

自作ゲーム 作成中・・・ おおよそどんなゲームになるかは決まったので 早速作り始めています。 ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるとなると ゆっくりしている時間はなさそうです。 まずは基本的なシステム作りを始めます。 上の画像だと、壺とかキャラ…

【ゲーム制作】1ヶ月で何ができる?

「ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019」の 応募締め切りまで1ヶ月となりました。 しかし、1ヶ月あれば何かもう一本 超短編ゲームなら作れるかも? と思い、次のゲームを制作開始しました。 どんなゲームにするかアイデアを出す まずここからですね。 全くの…

【ゲーム制作】ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019に応募

RPGアツマールに 「ちくわと勇者」と「ちくわと大鎌」 の2つのゲーム折角登録したので ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019とやらに 応募してみることにしました。 今回初めての参加なのでよくわかっていないのですが、 以前にふりーむ!でのゲームコンテス…

【画像圧縮】ツクールMVだけじゃない!ブログにSNSにも!PNGooが便利すぎる!!

以前RPGツクールMVのゲーム容量圧縮に関する記事で PNGooを使った方法を紹介しました。 destor1899.hatenablog.com PNG画像のファイルサイズを圧縮してくれるフリーソフトPNGooですが 実際使ってみると、ツクールMVのゲーム容量圧縮以外でも 色々な場面で役…

【ゲーム制作】ちくわと大鎌 公開

自作ゲームちくわと大鎌 RPGアツマールにて公開開始しました!! 是非遊んでみてください。 PC、スマホどちらでもプレイできます。 プレイはこちら https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8882 にほんブログ村 ゲーム制作ランキング

【スクフェス】4500万人記念ガチャ引いた結果を晒す

スクフェスにて、 全世界4500万人記念ステップアップ勧誘が開催されているので 引いてみる事にしました。 今回のガチャの内容を簡単に説明 ステップ1 ラブカストーン30個で11連勧誘 SR1枚以上確定 ステップ2 ラブカストーン40個で11連勧誘 SR1枚以上確定 UR…

【スクフェス】ゲームバランスが調整されるようです

スクフェスからゲームバランス調整のお知らせがありました。 内容は下記4つ ①スペシャルごほうびBOXのバランス調整 ②SCOREアップ特技のバランス調整 ③一部部員のパラメータのバランス調整 ④一部部員のスクールアイドルスキルスロット数の修正 この中で個人的…

【ポップンpeace】旧曲開放3周目

ポップンミュージックpeace 今週もまた、前作の曲が一部解禁されました。 恋のパズルマジック EXレベル44 難易度的に特筆すべき点は特にありませんでしたが プレイしていて気持ちいい!と思いました。 曲の途中、24分のリズムで大階段が4回ありますが ここが…

【スクフェス】なかよしマッチで自分だけコンボ切ったときの気まずいこと

スクフェスでは第9回なかよしマッチが始まりました! 今回はイベントポイント報酬でμ'sの新規ストーリーが見られます。 あれ?1人いない? ことりちゃんはどうしても 外せない用事があって来られない、 とのことです。 ことりちゃんの声が聞けなかったのは残…

ツクールMVのゲーム容量を圧縮する その3 サウンド編

前回、前々回の記事で、 1:使っていないファイルをゲームデータに含めない 2:画像データを圧縮する について書きました。 今回が容量圧縮について最後の記事となります。 3:サウンドデータを圧縮する サウンドデータについても 圧縮や変換方法をネット検索す…

ツクールMVのゲーム容量を圧縮する その2 画像編

前回の記事に引き続き RPGツクールのゲーム容量削減についてです。 2:画像データを圧縮する RPGツクールで新規プロジェクトを作成したばかりの状態だと ゲームデータ容量は約400MB近くありますが、 そのうちの200MB以上が画像データで占められています。 つ…

【ゲーム制作】ツクールMVのゲーム容量を圧縮する

先日RPGアツマールで公開した ちくわと勇者 のゲームデータを更新しました。 素材ファイルを圧縮して軽量化しました。 普段のゲーム制作において動作が重くならないよう 注意しなければならないと思いました。 などと先日の記事で書きましたが、 ツクールMV…