2020年6月30日更新 私が作ったゲームやこのブログのゲーム制作に関連する記事をまとめました。 slashが作ったゲーム ちくわと勇者 ちくわと大鎌 パクーのダンジョン あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語 大根畑を守るために大根をブン投げ…
ゲーム制作の進行度合い 前回の記事で、 画像素材を大量に用意しなければならない! という課題が浮かび上がりました。 destor1899.hatenablog.com 課題がわかったらそれをどうにかするために動くだけ 「画像素材を大量に用意しなければならない!」 という…
#RPGツクールMVhttps://t.co/kNGm5NexIG制作方針の「1.骨組みをさっさと作る」の工程が完了。本当にさっさとオープニングからエンディングまでを作りました。さて次は「2.骨組みに細かい演出を付け加えていく」工程開始です。— slash@夜勤のツクラー (@deast…
さて、ツクールMVでの自分用のテンプレートの作成を一旦切り上げてそろそろ次のゲームを作り始めたいと思います。 自分用テンプレートのゲーム自体はまだ完全とは程遠い状態ではありますが 色々ゲームを作りながら、改善点を見つけて 自分用テンプレートもア…
前回に引き続き、RPGツクールMVで 自分用のテンプレートになるゲームプロジェクトファイルを 作成しております。 作成中の画面 まぁわけのわからない画面ですが 機能とか実装するために色々といじっているところです。 前回の記事 destor1899.hatenablog.com…
RPGアツマールの自作ゲームフェス締め切りも過ぎました。 実のところ、「こんなゲーム作ってみようかな~」というような次のゲームのアイデアが2つほど浮かんではいるのですが締め切りも過ぎて、急ぐ必要性はなくなったのでちょっとゲーム作りの下地を固める…
今さらですが、ポップンミュージックpeace 旧曲が出揃いましたね。 前作のボス曲2つが無条件解禁です!! 辿る君を超えて EXレベル50。最高難易度です。 やる前からクリア失敗は覚悟できてました(笑) 曲はムラクモの続編のような感じです。 レベル49下位を…
音ゲーマーとしての実力を試す! お次はjubeat編! この前の記事でjubilityが7000突破したことを報告しました。 destor1899.hatenablog.com 現時点では、jubilityは7050程度です。 ちょっとしか増えてません。 なかなか厳しいですね。 TUNE RUNで実力を試し…
#スクフェスうでまえクラスがエキスパート+に!「クラスアップ」の「クラ」の字が出たタイミングでスクショ撮ってしまった。そろそろクラスアップも限界かな、と感じます。 pic.twitter.com/YVIkwlumiv— slash@夜勤のツクラー (@deastorm78) 2018年12月11日 …
パクーのダンジョンをアップデートしました。 画像素材を若干手直ししました。 game.nicovideo.jp さて、ここで何故画像の手直しをしたかというと このゲームに、 「顔色がゾンビ」のような旨の コメントがついたことがキッカケで ある初歩的なミスに気付い…
先月から制作していた自作ゲーム 「パクーのダンジョン」をRPGアツマールにて公開しました! game.nicovideo.jp 今回は、スマホからでもプレイしやすいように 多少は意識して作ってみました。 スマホの方も是非プレイしてみてください。 簡単にゲーム解説 パ…
これまでは、せっかく新作が稼働したというのに 旧曲の感想ばかり書いていましたが 今度はpeaceの新曲の感想です! peaceの方も少しづつですが、曲が増え始めてきたので 面白くなってきました! *ハロー、プラネット。(EX) EXレベル41 www.youtube.com ボー…
ゲーム制作 RPGアツマールのゲームフェス締め切りまであと8日! あと一週間くらいしかありません。 ゲームはかなり完成に近い状態になりました。 もうあとは細かい調整とかをやるだけなので あと3~4日でできあがるかな~?という感じです。 やるべきこと、…
ゲーム制作 RPGアツマールのゲームフェス締め切りまであと10日! 今日はお仕事はお休みでした。 つまりゲーム制作に時間を費やせる!! ・・・と思ったのですが、 想定外の外出の用事ができてしまい あまり進められず、 今日の日経平均はとってもキレイな滑…
ゲーム制作 メニュー画面や選択肢ウィンドウのレイアウトをいじりました。 これはRPGツクールMVのエディターからだけでは無理なので プラグインの作成が必要になります。 選択肢ウィンドウは「はい」「いいえ」とかの 選択肢を選ばせるウィンドウですが デフ…
メニューらしきもの ゲーム制作は前回の時点で オープニングからエンディングまでを 大雑把に作ったので、 もう後は画像素材の用意や、細かい演出などの細部の調整 ゲームバランスの調整を行えば完成となります。 とりあえず ゲームバランスの調整ができれば…
以前に4500万人記念のステップアップ勧誘の 結果をお伝えしましたが 今回もまた晒してみます。 destor1899.hatenablog.com 今回のガチャの内容は前回のステップアップ勧誘と ほぼ同じですが簡単に説明 違うのはμ'sかAqoursかというところだけです。 ステップ…
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