ツクラーりずむ

RPGツクールでのゲーム制作や音ゲーなどについて書いていくブログ

2018-01-01から1年間の記事一覧

ツクラーりずむのゲーム制作まとめ

2020年6月30日更新 私が作ったゲームやこのブログのゲーム制作に関連する記事をまとめました。 slashが作ったゲーム ちくわと勇者 ちくわと大鎌 パクーのダンジョン あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語 大根畑を守るために大根をブン投げ…

【ゲーム制作】予想通りハードな展開になりました。

ゲーム制作の進行度合い 前回の記事で、 画像素材を大量に用意しなければならない! という課題が浮かび上がりました。 destor1899.hatenablog.com 課題がわかったらそれをどうにかするために動くだけ 「画像素材を大量に用意しなければならない!」 という…

【ゲーム制作】さっさと骨組みを作った効果 課題がある程度ハッキリとわかってきた

#RPGツクールMVhttps://t.co/kNGm5NexIG制作方針の「1.骨組みをさっさと作る」の工程が完了。本当にさっさとオープニングからエンディングまでを作りました。さて次は「2.骨組みに細かい演出を付け加えていく」工程開始です。— slash@夜勤のツクラー (@deast…

【ゲーム制作】あなたはどんな自分になりたいですか?そんなテーマでゲームをツクる

さて、ツクールMVでの自分用のテンプレートの作成を一旦切り上げてそろそろ次のゲームを作り始めたいと思います。 自分用テンプレートのゲーム自体はまだ完全とは程遠い状態ではありますが 色々ゲームを作りながら、改善点を見つけて 自分用テンプレートもア…

【ゲーム制作】自分1人だけでできることは少ない!少しは他人の力を頼ってみる

前回に引き続き、RPGツクールMVで 自分用のテンプレートになるゲームプロジェクトファイルを 作成しております。 作成中の画面 まぁわけのわからない画面ですが 機能とか実装するために色々といじっているところです。 前回の記事 destor1899.hatenablog.com…

ツクールMVのゲーム制作を効率化しよう!自分だけのテンプレートをツクる!

RPGアツマールの自作ゲームフェス締め切りも過ぎました。 実のところ、「こんなゲーム作ってみようかな~」というような次のゲームのアイデアが2つほど浮かんではいるのですが締め切りも過ぎて、急ぐ必要性はなくなったのでちょっとゲーム作りの下地を固める…

ポップンミュージックpeace 旧曲は出揃ったが、これはもう普通の人間がやるもんじゃない!

今さらですが、ポップンミュージックpeace 旧曲が出揃いましたね。 前作のボス曲2つが無条件解禁です!! 辿る君を超えて EXレベル50。最高難易度です。 やる前からクリア失敗は覚悟できてました(笑) 曲はムラクモの続編のような感じです。 レベル49下位を…

音ゲーマーなら挑戦しよう!あなたの腕前は!?(jubeat編)

音ゲーマーとしての実力を試す! お次はjubeat編! この前の記事でjubilityが7000突破したことを報告しました。 destor1899.hatenablog.com 現時点では、jubilityは7050程度です。 ちょっとしか増えてません。 なかなか厳しいですね。 TUNE RUNで実力を試し…

音ゲーマーなら挑戦しよう!あなたの腕前は!?(スクフェス編)

#スクフェスうでまえクラスがエキスパート+に!「クラスアップ」の「クラ」の字が出たタイミングでスクショ撮ってしまった。そろそろクラスアップも限界かな、と感じます。 pic.twitter.com/YVIkwlumiv— slash@夜勤のツクラー (@deastorm78) 2018年12月11日 …

【ゲーム制作】顔色がゾンビに!? 長期間気付かなかった初歩的なミス

パクーのダンジョンをアップデートしました。 画像素材を若干手直ししました。 game.nicovideo.jp さて、ここで何故画像の手直しをしたかというと このゲームに、 「顔色がゾンビ」のような旨の コメントがついたことがキッカケで ある初歩的なミスに気付い…

【ゲーム制作】「パクーのダンジョン」RPGアツマールにて公開開始しました!

先月から制作していた自作ゲーム 「パクーのダンジョン」をRPGアツマールにて公開しました! game.nicovideo.jp 今回は、スマホからでもプレイしやすいように 多少は意識して作ってみました。 スマホの方も是非プレイしてみてください。 簡単にゲーム解説 パ…

【ポップンミュージックpeace】今度は新曲のプレイ感想を

これまでは、せっかく新作が稼働したというのに 旧曲の感想ばかり書いていましたが 今度はpeaceの新曲の感想です! peaceの方も少しづつですが、曲が増え始めてきたので 面白くなってきました! *ハロー、プラネット。(EX) EXレベル41 www.youtube.com ボー…

【ゲーム制作】やるべきこと、やりたいことをどんどん書き出していこう!

ゲーム制作 RPGアツマールのゲームフェス締め切りまであと8日! あと一週間くらいしかありません。 ゲームはかなり完成に近い状態になりました。 もうあとは細かい調整とかをやるだけなので あと3~4日でできあがるかな~?という感じです。 やるべきこと、…

【ゲーム制作】株式相場のキレイな滑り台に圧倒された

ゲーム制作 RPGアツマールのゲームフェス締め切りまであと10日! 今日はお仕事はお休みでした。 つまりゲーム制作に時間を費やせる!! ・・・と思ったのですが、 想定外の外出の用事ができてしまい あまり進められず、 今日の日経平均はとってもキレイな滑…

【ゲーム制作】プラグインでメニュー画面のレイアウトをいじる

ゲーム制作 メニュー画面や選択肢ウィンドウのレイアウトをいじりました。 これはRPGツクールMVのエディターからだけでは無理なので プラグインの作成が必要になります。 選択肢ウィンドウは「はい」「いいえ」とかの 選択肢を選ばせるウィンドウですが デフ…

【ゲーム制作】あとは出来上がった骨組みに肉付けを行うのみ

メニューらしきもの ゲーム制作は前回の時点で オープニングからエンディングまでを 大雑把に作ったので、 もう後は画像素材の用意や、細かい演出などの細部の調整 ゲームバランスの調整を行えば完成となります。 とりあえず ゲームバランスの調整ができれば…

【スクフェス】4500万人記念ガチャ引いた結果を晒す(Aqours編)

以前に4500万人記念のステップアップ勧誘の 結果をお伝えしましたが 今回もまた晒してみます。 destor1899.hatenablog.com 今回のガチャの内容は前回のステップアップ勧誘と ほぼ同じですが簡単に説明 違うのはμ'sかAqoursかというところだけです。 ステップ…

【スクフェス】スキルスロットは最大8個!戦力として使えそうな配布UR

今回の配布UR スクフェスで今開催中の「おさんぽラリー」 イベント報酬に「WORLDイメージガール交換チケット」があります。 過去のおさんぽラリーではSSRとの交換チケットが 報酬としてあったのですが 今回はなんとURです!しかも覚醒済の状態で交換されます…

【ゲーム制作】骨組みだけはできた

ゲーム制作 【ツクールMV】ゲーム制作の方は、オープニングからエンディングまでを大雑把に作成。最初から最後までプレイできる状態にした。最低限のプレイはできるようになりましたが、まだゲームバランスはぐちゃぐちゃなのでまともに遊べる状態ではありま…

【ポップンミュージックpeace】旧曲開放?週目 ピアノ楽曲は難しい

ポップンミュージックpeace また旧曲が解放されたのでプレイしてきました。 毎週毎週都合よくゲーセンに行けるわけでもないので もう何週目だかわからなくなりました・・・ まぁ何週目だろうとそんなことはどうでもいいので感想書きます。 nostos EXレベル47…

【ゲーム制作】猫目

ゲーム制作は、シナリオを作りつつ 気分転換に画像素材を作成したり 本を読んだり、スクフェスのイベント進めたり しながらマイペースに作りました。 今、私が読んでいる本はページ数500超えのボリューム。これを1ページ1ページしっかり熟読したところで全て…

【ゲーム制作】オープニングを作り始める

ゲーム制作の方は、 基本的なシステムは大体出来上がったので シナリオ制作にも着手。 上の画像はオープニングのワンシーンです。 とりあえず主人公の顔グラは用意。 歩行グラフィックも自作できればと思いますが、 とりあえずキャラクター生成機能でそれっ…

【スクフェス】ごほうびBOXやMASTER楽曲プレイ機能など 色々と変化が

ここ最近のスクフェスは 色々と動きがありましたね。 ゲームバランスの調整であったり 新しくMASTER楽曲のプレイ機能が追加されたりで 結構頑張って更新しているなぁという印象です。 ・ラブカストーンピース ゲームバランスの調整で スペシャルごほうびBOX…

【ゲーム制作】大きめのスライムと戦う

ゲーム制作 上の画像はダンジョンのボスバトル(作成中)の様子です。 先日の記事で描いた大きめのスライム(画面右側の青いうんこみたいの) とバトルするシーンです。 バトルは複雑な要素は織り交ぜず、 シンプルなシステムにしたいと思っています。 「ボ…

【ゲーム制作】RPGアツマールが動作確認してくれました

RPGアツマールで公開した ちくわと勇者の動作確認メールが届きました。 game.nicovideo.jp アツマールのスタッフが ほぼ全ての投稿作品をスマホでプレイして 動作確認をしてくれているようです。 ch.nicovideo.jp どんな感じで報告されるかというと スタッフ…

【ゲーム制作】大きめのスライム

ゲーム制作の方も今のところ順調に進んでおります。 ゲームの基本となるシステムを作りながら キャラのグラフィックも少しづつ描いているところです。 上の画像はボスキャラとして使う予定のキャラです。 大きめのスライムです。 鏡餅ではありません。 もち…

【jubeat festo】jubilityがついに7000突破!ここまで到達するのに必要な地力は?

jubeatにて、 ようやくjubilityが7000を超えました!! jubility6800辺りまではわりとサクサクと伸びたのですが そこから先がなかなか伸びず、苦労しました。 ・jubilityとは jubilityとはjubeatの実力を表す指標のようなものです。 これが高ければ実力があ…

ライブドアブログも試してみたい

無料ブログサービスを いくつか試してみたいと思っていたので ライブドアブログも始めてみました。 ツクラーの雑記ブログ まだ、ブログを立ち上げたばかりで 内容も何もないですし、ブログ名も仮だし ブログ設定とかも色々やっていかないといけませんが 「雑…

【ゲーム制作】画像素材を作っていく

まだまだゲームシステム制作中 昨日の記事で書いた、意味不明なマップで 色々と試行錯誤している状態です。 とにかく基本となるシステムを作り上げないと ストーリーの方に着手できないので 急ぎたいところです。 それに並行してゲームで使う画像素材も少し…

【ゲーム制作】テスト用のマップで色々といじる

自作ゲーム 作成中・・・ おおよそどんなゲームになるかは決まったので 早速作り始めています。 ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるとなると ゆっくりしている時間はなさそうです。 まずは基本的なシステム作りを始めます。 上の画像だと、壺とかキャラ…